英雄联盟远古时期改版前的吸血鬼技能是什么?
因为那个时候吸血鬼前期过于弱势!对线不好打经常要抗压~
那么改版前后的吸血鬼有什么差别呢?
其实吸血鬼的改动主要在Q和E两个技能上~
老版的Q没有红怒机制,前期伤害低吸血少,要出海克斯科技***枪加法术吸血才会有比较可观的回复量!
然后E技能是对技能范围内的所有敌方单位"撒血"
无脑AOE技能~没错差不多就是这种感觉~然后使用完一次技能会获得一层BUFF!这个BUFF会让你的E技能伤害提高但是消耗的血也更多!
W和现在差不多都是血池潜地。
R技能和现在差不多,被技能打中后会增加敌方受到的伤害。就是老版R没有回血的机制~
以上就差不多是吸血鬼新旧的区别啦!
那么在这里抛砖引玉~
大家都还怀念那些老版的LOL英雄呢?
被动:每获得40点额外HP就增加1点AP,每获得1点AP就增加1.4HP。不会自我叠加。
Q:对600射程内的指定单体敌人造成90/125/160/195/230 + 60%AP的魔法伤害,并且回复自身15/25/35/45/55 + 25%AP的伤害。无消耗,冷却10/8.5/7/5.5/4秒。
W:自身潜入血池,令自身无法被选定为目标,持续2秒。血池使用后1秒内获得37.5%额外移动速度(在持续时间内迅速衰减)。血池上的敌人每0.5秒受到一次魔法伤害和1秒的40%减速效果,一共4次效果,总共造成80/135/190/245/300 + 15%额外HP的魔法伤害,造成伤害的12.5%回复自身。此技能消耗20%现有HP,冷却26/23/20/17/14秒。
E:对620范围内所有敌人造成60/85/110/135/160 + 45%AP的魔法伤害,并叠加血潮效果。血潮会令E的消耗和基础伤害增加25%,同时也令自身的HP回复和承受治疗增加4%/5%/6%/7%/8%,持续10秒,最多可以叠加4层。消耗30/40/50/60/70HP,冷却4.5秒。R:鲜血侵蚀目标区域,诅咒范围内所有敌人单位5秒内多承受12%伤害。效果结束后,敌人受到150/250/350 + 70%AP的魔法伤害。这一伤害也受12%加成的影响。无消耗,射程700,冷却150/135/120秒。
我是纤夫,以上就是旧版吸血鬼的技能了,觉得对你有帮助的话,点赞吧,真的对我很重要!也可以和我讨论一下哦
被动:血之转换每40点生命值增加一点法术强度,每一点法术强度增加1.8生命值。(效果不会循环叠加)
吸血转换q:吸取目标敌人生命,造成魔法伤害并回复自己。(和现在差别不大)
鲜血之池w:藏身血池之中,无法选取。并对血池中的敌人造成减速和魔法伤害,所造成的伤害转化为生命回复。
血之潮汐e:释放一股血液对附近造成伤害,可以叠加(最多四层,持续十秒)。每层提高治疗和回复效果。每层可以叠加伤害,以前吸血鬼主要输出技能。
血之瘟疫r:向目标区域注入剧毒瘟疫,被感染目标所受伤害将会提高,和现在大招一样!!!(此介绍来自s3)
这些东西在网上很好找到,既然你懒得找,那我就发给你看看。交流交流!