cpu有问题会导致电脑蓝屏吗?
蓝屏是一种WINDOWS操作系统上使用的保护机制。一般来说,当一个程序或者进程的低权限代码去访问了一个高权限的数据区的时候,或者错的时候操作系统会把它交给异常处理程序,当异常处理程序也无法进行处理的时候,操作系统就有可能整个停止响应而出现蓝屏。
以上的情况基本上是大部分蓝屏的原因。当然有一些是硬件的原因造成的,比如说内存溢出,导致本不该被访问的程序访问而出现异常。CPU,作为其中的一种硬件,也是有可能由于本身的问题而导致访问了不该访问的内存区域,造成操作系统保护而蓝屏。
庆幸的是CPU是一个不容易被知道的产品,他从设计到制作到测试门槛相当高,技术要求相当的严格,目前的CPU正常情况下是不会导致操作系统蓝屏的。
cpu造成蓝屏的几率很低。在一些前期的cpu出现过。
首先,cpu带有内存控制器,那么兼容性不佳的内存就会出现蓝屏或偶尔蓝屏。而控制器损坏也会造成蓝屏。
其次,由于后来cpu集成gpu,早期工艺不够成熟,集成的gpu也会造成蓝屏,甚至完全无法点亮,之前的奔腾5x0系列就有一些批次使用不久蓝屏或无法点亮。
现在集成GPU的技术比较成熟,功效也大大降低,cpu造成蓝屏的几率可以说是极低。
主板的好坏会影响显卡的性能吗?
主板对显卡的性能影响不大,但是对显卡的拓展性有很大影响。对于amd平台来说,b系列的有两个大槽子才能双卡交火,x系列才可以sli一下NVIDIA的卡。
至于单卡,自从进入pcie3.0x16后,显卡充分利用带宽还有很长的路要走。。。
可以说现在的所有正规品牌主板,无论高中低端,对于显卡性能的发挥都不会有什么差距,这个尽管放心,但是主板上有些因素还是要考虑。
理论上主板对显卡性能发挥起直接影响的就是PCIE插槽的带宽,作为显卡专用插槽,现在主板上的主流接口早已是PCIE 3.0 x16规格,即使是低端主板同样如此,在显卡的带宽上完全不用担心,但是如果是拿着好多年前PCIE 2.0规格的老主板安装现在的GTX10系列或者VEGA系列高端显卡则可能会损失5%到10%左右的性能(中低端显卡差距更小),不过当年老平台的CPU也已经成为短板,无法发挥出当前高端显卡的全部性能。
有的主板只支持单显卡,有的则支持双显卡并联(SLI和CF),具备两个显卡插槽,这样的话就具备组双卡提升图形性能的手段,但并不能说支持双卡的主板就一定比单卡主板好,这只是其中一项可选功能,很多玩家其实都用不到。
另外主板上能影响显卡性能的还有主板的供电,不过对于正规品牌主板来说,这一点倒不用担心,因为高功率显卡都会有辅助供电接口,需要电源专线连接来***供电,否则显卡无法工作,所以高端显卡供电要求高,但是对主板的供电压力并不大,倒是更需要一个靠谱的电源。
现在的中高端显卡散热器体积越来越大,动辄三风扇、***扇,已经对主板造成了很大的压力,时间长了可能压弯主板,于是一些更好的主板产品会对PCIE插槽进行加固,具体是在周围安装金属条,增加插槽的强度,虽不影响显卡性能和稳定性,但是可以有效避免损坏硬件的风险。
嘟嘟说:所以想保证自己的显卡性能发挥正常,不用太在乎高端还是低端,最关键的还是购买目前正规品牌的主板,不要图便宜购买一些不知名的杂牌主板和很多年前的淘汰产品。
显卡很好但CPU很差会很影响显卡性能吗?
显卡很好, CPU 很差会很影响显卡性能。就是小牛拉大车的状况。
原理简单的说,CPU 是负责信息集中处理,而显卡是负责将图形信息交给 CPU 进行运算。如此一来,CPU 的运算速度越快,就能将显卡的性能发挥的越好。所以这二者之间关联较密。
要注意的是,内存和显存也非常的重要,比如某个时刻信息量特别大时,这时就需要通过显存和内存进行缓存,分步交给 CPU 处理。
CPU 的线程数,频率,运算速度,显卡的流处理单元数量,频率同,位宽,显存等等 ,都是决定二者性能发挥的关键因素。
E5300 能全力发挥的显卡也就是GTX650,HD5670这个标准,可以往下,但最好不要往上。
回答这问题我们先来了解一句话,cpu负责定位多边形的位置和需要着色的区域,然后由显卡去生成对应的多边形并填充图像,这句话就是说我们的CPU是负责图像生成的前半部分,而后面的着实和多边形的生成是需要显卡来负责的。你就知道CPU性能差是否影响显卡的功能发挥了。
游戏当中每生成一张图片就犹如盖一间房子一样,CPU负责的是框架的生成,而显卡则是负责后面的装修。如果你楼盖的慢装修就无法进行。当然CPU除了多边形位置定位之外,现在的CPU海肩负着各种粒子[_a***_]的生成、景深生成的计算。因此CPU的好还直接决定着游戏能否流畅运行。
当我们在显示一般的画面或者是电影等,这个时候多数工作还是CPU来负责进行计算的,因此高端显卡在这个时候无法发挥其应有的性能。而现在很多的显卡其实天生就是为了游戏而生,包括驱动也是为了游戏而进行专业优化。那么当我们知道了其中原理就知道一个游戏得帧速率的高低,CPU有着很大的影响。当CPU负责计算坐标和区域,当计算生成完毕之后交给显卡进行上色和多边形填充,这样最终形成了一幅幅静态画面,从而生成动态效果。如果CPU不给力显卡就只能等待CPU计算,比较明显的是当CPU不行的时候,CPU的***占用率特别高,而显卡的使用率特别低,进而看到的时候游戏的画面帧数稳定在一个较低的值,当突然降低分辨率之后,会看到我们的帧速率一下就上去了。这就是CPU性能导致低,导致不能真正发挥显卡的性能的原因。
根据我测试的得出结果当我使用GTX1060 显卡运行 GTA5的时候,如果搭配二代的I3 CPU,在中等特效之下帧速率最多四十多帧,但是当我把显卡查到7代I5平台之上,帧速率一下能升到七十多帧。这就是之间的差距。
综合以上分析CPU的性能好坏完全能够影响到高端显卡的发挥,但是只要是主流CPU基本上不会成为显卡的瓶颈,毕竟现在的游戏对显卡的依赖要远远高于CPU。
为什么CPU长期满载也不容易坏,显卡长期满载就担心会烧(比如挖矿)?
挖矿最容易坏的不是核心,是显存,显存带宽负载都比内存大很多,长时间满载很容易损坏,相比之下核心损坏就要少很多了了。再有高端cpu很难长期满载,因为核心线程数很多,就算作为服务器cpu,也不会长期100%占用,低端cpu虽然容易满载,但功耗也低,满载温度低,损坏几率自然就低。
一个是内部一个是外部
显卡的供电部分在显卡上
CPU的供电部分在主板上
同时,大多数显卡的核心耐受温度也就70~80度,再高了就有危险
而,CPU的核心耐受在90~100度,超过100度有风险
还有一个问题就是大多数烧的CPU都是可超频的K系列CPU!普通CPU的功耗和温度出厂就控制住了,想烧都难!
但显卡就不一样了,频率随时都可以用软件拉,而且显卡核心耐受差!拉高了更容易烧坏
主要是显存扛不住,显存上有散热片,但是除了涡轮扇有特定的风道,普通的散热风扇架在显卡核心上,风吹过显存上面散热片效果一般,我烧过电源,电源接头,爆过电容,坏过显存,核心烧坏的相对来说少多了,虽然满负荷的时候温度很恐怖
GPU挖矿容易坏的原因,一是显卡安装密度过高,且7X24小时满载。二是敞开空间。这样不可避免的带来灰尘问题。矿卡坏,最主要的原因还是散热器先抗不住(液压风扇抗尘能力差,双滚珠会好点)。其次是灰尘导致短路、PCB板腐蚀等一系列问题。
显卡其实整体架构,供电,满载运行负荷不比CPU差。但是你看为了给cpu散热用的啥散热器,好一点的内存也装有散热鳍片。南北桥散热鳍片或者散热风扇。整个机箱设计风道给CPU 主板 内存 散热。
而显卡呢,就指着那一个或者两个三个风扇过日子。即便有人设计分体水冷也是给显卡用从CPU出来的热水。
这样的环境显卡满载能坚持的时间长才怪呢。
谁说的显卡长期满载会烧? 挖矿是刷bios 极限超频压榨显卡,而且环境不好散热不行 长期高温当然容易坏。 显卡不建议长期超过80度!因为80度只是晶体平均温度, 里面的某些晶体管早就已经一百多度了 (参考A卡里面的一个 热点 结温 ,N卡也一样 不过老黄遮遮掩掩的不会显示出来给你看)。
玩游戏,cpu,显卡,内存不好,分别会有什么不同影响?
其实主要的就一个字,卡。
处理器不好,会导致游戏FPS过低,这个虽然更多的和显卡关系更大。还有就是多线程处理能力不足,玩游戏的时候其他程序可能就不能运行。一般玩游戏的时候也会听听歌开个聊天程序什么的。
显卡不好,更会导致FPS过低。这个FPS一般来说人的肉眼分辨极限是60,50也还行,100以上完全就是数字了,家里面的电灯每秒闪动50次,你看不出来他在闪,如果每秒只闪动10次20次,会让人很不舒服,FPS也是同理,低了明显感觉不舒服。而且一些游戏大作,越新越好的显卡会支持更多的显示特效,看起来画面更炫丽。
内存不好,可能会导致电脑死机蓝屏。
内存是一个临时性的仓库或者中转站,开机后所有的需要运行的程序和***,包括操作系统都会从硬盘调入内存之中,然后有CPU进行运算,如果内存不足,那么在需要运行的程序大于内存容量的时候,程序将会频繁的在硬盘和内存之间切换,可能造成程序卡顿和画面的不稳定。
我们在屏幕上看到的每一个图标,每一张图片,甚至每一个像素点都是由显卡绘制出来的,所以画面越精美,需要显卡的性能能力越强,如果显卡性能不强,无法进入游戏或者游戏只能使用最低分辨率和最低特效进行绘制,并且可能无法调高。
CPU作为电脑处理的核心部件,充当指挥官的角色,基本上每一个运算的数据都需要CPU来参与,如果CPU性能不能满足游戏需求,可能会无法进入游戏,或者维持一个相当低的画面刷新率,就像看幻灯片一样。
玩游戏,CPU,显卡,内存不好,分别会有什么不同影响?
其实这几个配件稍微懂点电脑的人都知道,但是你要让他们真正说出原理的没几个能准确表达,那么玩游戏,CPU,显卡,内存不好,分别会有什么不同影响?接下来我就用通俗易懂的语言和大家来说说。
先说CPU,这里CPU指的就是电脑处理器,也就是说所有的运行指令以及运行速度的快慢都是由CPU来决定的,如果CPU性能太差就会导致电脑处理非常缓慢,对于游戏来说不管是游戏运行,游戏数据加载,都是非常缓慢的,不知道大家有没有碰到这种情况,当打开一个游戏半天没反应过来,并且一个圈在哪里不停转,最终会导致电脑极度卡顿。
再来说说显卡,其实显卡顾名思义就是图像处理,也就是说显卡负责处理CPU交给的图形任务,显卡分为核心显卡和独立显卡,核心显卡一般性能不高只能满足日常需求,玩游戏主要是使用高性能独立显卡,显卡的原理就是当GPU接到CPU的指令后去独立处理图形任务,至于最终效果如何就看这个显卡的GPU性能如何了,那么也就是说显卡的好坏决定着游戏帧数的高低,显卡性能越强那么游戏就越流畅。
接下来说说内存,关于这个内存很多小伙伴容易和这个硬盘搞混淆,这个硬盘主要是存储数据的,而内存主要是应用程序运行时候所需要的空间,内存和硬盘最大的特性是内存断电数据消失,只提供临时数据缓存,而硬盘断电数据不消失并且数据永久保存,如果说玩游戏内存太小最直接的就是卡顿,无法流畅运行,如果内存太小还会导致游戏客户端无***常启动。
用一个通俗易懂的话解释就是CPU好像是一个厂的老板,负责厂里面所有事物处理和最终决定,而显卡就是其中一个单独部门,老板把这个事交给这个部门,至于这个部门完成的怎么样就看这个部门的能力了,而内存就相当于厂里面的加工台,这个加工台大小关系到能加工多大的产品,至于硬盘就相当于物料仓库,不知道这样说大家能不能明白。
但是有一点大家必须记住,玩游戏这三个配件都是非常重要的缺一不可,他们之间是相辅相成的,CPU太差显卡再好等于零,显卡再好内存太小同样等于零,所以如果是要装一台游戏主机那么你的CPU一定要能够满足游戏要求,显卡和内存也得满足游戏要求,并且还要注意千万不能一家独大,单方面某一个配件高是没有任何用的,瓶颈最终是在性能最差的那个硬件上面,所以一定记住配件要根据对应性能合理搭配哦!