cpu主频对多开的影响?
不是CPU的主频对游戏多开有影响,而是CPU的性能对游戏有影响。
主频高,性能不一定好。要看实际性能。大型3D游戏,对显卡和CPU的显卡要求是极高的。但是对于一般的游戏,不是极品飞车这种硬件杀手,CPU差不多就行了,不会造成很大的瓶颈,瓶颈还是在显卡上。
CPU需要固定频率使用怎么回事?
cpu需要固定频率使用怎么回事?
答:固定频率没必要调整吧~这是锁定CPU的工作频率,现在的主板一般都是使用动态睿频,CPU频率动态变化,可以节省电。
而且看这设置旁边的注释,感觉固定频率会限制CPU的性能,因为你的CPU频率正常工作可以达到3.2G,过载的话可以达到3.5G,最低都有800MHz,比这频率固定范围都不知道要高多少。
固定频率250是指CPU频率固定在250KHz
你CPU最低是800MHz,300KHz根本就限制CPU的性能
如果你是从第一代奔腾(一两百mhz那种)一直用下来就比较容易理解了。
举个例子,***设某四核intel cpu标称3G主频,最大睿频到3.6G
你会观察到它的频率有可能在0.8到3G之间变化,这里是cpu节能(rust/c1e之类的)起作用,目的是在cpu负载较低的时候降低主频,达到省电和降低发热的效果。
至于睿频到3.6是怎么理解呢?首先说标称3G,是指intel在用它标称的TDP(热设计功耗)散热环境下,cpu所有核心同时可以稳定工作的最大频率(定义为工况1)。但在实际应用中,并非所有的应用都会把所有内核都用满,比如一些旧程序只能使用一个线程,那就出现一个cpu核心占用满,另外几个核心基本空闲的情况。由于intel现在的cpu几个核心的频率都可以独立调整,这时候就会把使用率高的核心调整到标称主频,其他空闲核心调整到低频率(现在一般是0.8g)。这种情况下相比于之前所有核心同时工作在3G(工况1)相比,功耗和发热肯定更低(有几个核心处于低功耗状态)。这个时候睿频起的作用就是把高负载的核心频率提升到某个值(工况2),使这个时候cpu的功耗和发热与所有核心同时工作的时候(工况1)相近。这里工况2的最大核心频率就是标称的睿频值3.6G。
如果有某个程序可以占用两个cpu核心,另外的核心处于低功耗状态,这时候睿频同样可以让两个高负载的核心提升频率,但显然,这时候有两个内核满负载,如果同样跑在工况2所在的频率上,功耗和发热肯定更高,所以两个核心可以睿频的频率就比工况2的情况更低,同样达到一个平衡值(工况3),这时候可能两个内核跑3.4G,另两个跑0.8G。三个核心满载的情况类似。
睿频考虑了功耗和发热的情况,如果散热条件满足,cpu同样可以一直工作在标称频率以上。
为什么CPU主频一样的情况下,CPU核心数越多就越好呢?
首先,CPU 中央处理器处理数据的能力决定于其主频的高低,主频越高,每秒处理的数据就越多,所谓性能也就越强大。
但是需要更高的性能光通过提升其主频是不能完美的,因为其主频越高,功率就越大,发热也越大,为了避免过多的发热和损耗,于是出现了双核心CPU,也就是在一定主频的基础上,由两个CPU来完成数据的处理,同样可以做到高速处理数据。
同样1.2GHz单核和1.2GHZ双核的CPU相比较,双核的相当于是两个1.2GHZ的CPU 而单核的就只是一个。
另外2.4GHZ主频的CPU相比较1.2GHz双核的CPU,性能上没有什么区别,但是1.2双核的比2.4单核的要节能,多任务的能力更强。
这里说道两个点,一个是节能,一个是多任务。
我给你详细解释一下,节能从何处体现呢,单核2.4G和1.2G双核的CPU正常工作时***如额定功率都是16W,在没有运行大型程序的时候双核CPU可以通过关闭其另一不需要用到的一个核心来做到节能。
多任务又是如何体现的呢,当单核CPU工作时,运行一个程序事就已经占用CPU部分***,当运行第二个软件时,只能通过软件实现多任务,因此增大了对CPU的负荷,而双核的却可以两者分开处理数据,两者并行互不干扰,真正实现多任务。